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domingo, 21 de julho de 2013

Biomecanismo


O corpo humano é um dos principais objetos de estudo do homem. À busca por compreender o seu funcionamento, contrapõe-se sua complexidade, levando cientistas e estudiosos a avanços tecnológicos que se refletiram nos métodos experimentais usados em aprofundar cada vez mais os seus estudos. Dentro deste âmbito se encontra a Biomecânica, que é uma disciplina derivada das ciências naturais que se preocupa com a análise física dos sistemas biológicos, examinando, entre outros, os efeitos das forças mecânicas sobre o corpo humano em movimentos quotidianos, de trabalho e de esporte. No século XX ocorreram grandes praticamente todas as áreas de atuação científica, incluindo a Biomecânica, ocasionando um grande avanço nas técnicas de medição, armazenamento e processamento de dados, fatos estes que contribuíram para o estudo e melhor compreensão do movimento humano.

A Biomecânica é um dos métodos para estudar a maneira como os seres vivos (principalmente o homem) se adaptam às leis da mecânica quando realizando movimentos voluntários. Para Donskoy & Zatsiorsky (1988) a Biomecânica é a ciência das leis do movimento mecânico nos sistemas vivos e pode ser também definida como a aplicação da Mecânica a organismos vivos e tecidos biológicos. Nigg (1995) define Biomecânica como sendo a ciência que examina as forças que atuam externa e internamente numa estrutura biológica e o efeito produzido por essas forças e Hatze apud Nigg (1995) afirma que ela é a ciência que estuda estruturas e funções dos sistemas biológicos usando o conhecimento e os métodos da Mecânica. 

A Biomecânica estuda diferentes áreas relacionadas ao movimento do ser humano e animais, incluindo: (a) funcionamento de músculos, tendões, ligamentos, cartilagens e ossos, (b) cargas e sobrecargas de estruturas específicas, e (c) fatores que influenciam a performance. A Biomecânica do Esporte se dedica ao estudo do corpo humano e do movimento esportivo em relação a leis e princípios físico-mecânicos, incluindo os conhecimentos anatômicos e fisiológicos do corpo humano (Amadio, 1996). No Brasil, os resultados das pesquisas em Biomecânica têm influenciado diretamente na medicina, ergonomia, fabricação de equipamentos esportivos e muitos outros aspectos da vida humana (Nasser, 1995).

Podemos compreender como biomecanismos, todo e qualquer tipo de equipamento produzido com o intuito de auxiliar, facilitar ou até mesmo atrofiar algum dos sentidos biológicos. Podemos citar como exemplos, bengalas, muletas, óculos, próteses de membros, dentaduras, cadeiras de rodas, calçados e qualquer outro tipo de equipamento que tenha alguma função similar.

Com base nesses conceitos, foram feitas algumas pesquisas sobre os diversos fatores que atrofiam e hipertrofiam cada sentido humano. A partir deste ponto, o projeto do biomecanismo foi sendo moldado através de ideias e experimentos práticos tendo como foco a provocação de atrofias visuais, hápticas e hipertrofias orientativas e  auditivas.


Construção do Biomecanismo

O processo de construção do biomecanismo foi longo desde a elaboração do projeto. Cada dia uma nova ideia surgia e conforme o tempo, o projeto foi ganhando sua forma. Mesmo com o projeto já praticamente elaborado, durante a construção, algumas adaptações foram sendo feitas e novas ideias foram incorporadas.



Manual do Biomecanismo



















Apresentação do Biomecanismo (foto: Adão Vieira)

segunda-feira, 17 de junho de 2013

TP4 - Projeto do Mundo



Projeto Mundo


O trabalho de finalização do período em Estudio 2, consiste na elaboração de um projeto de reforma de um espaço visando a criação de um “mundo” baseado nas características de um personagem fictício criado por um colega de classe. No meu caso, foi proposto um projeto para a personagem Sophia Back Klein, crida pela colega Scarlett Campolina.

A personagem proposta é advogada, casada, possui uma filha, é advogada, gosta de sapatos de salto, gosta de tocar piano,  e possui deficiência visual.


Com base nessas características, foi sugerido uma incorporação literal do personagem para que se pudesse entender o que ela passa em seu dia-a-dia, ou seja, no meu caso, precisei usar até salto alto. Após este mapeamento do personagem, deu se inicio a busca por ideias para o projeto. 

Análise do personagem

O personagem vivenciado por mim se chama Sophia Back Klein e vive seu mundo em meio ao trabalho, família e hobbys, tudo isso vivido tendo como desafio sua deficiência visual, que a prejudica afetando cerca de 50% de sua visão. Tal deficiência a impossibilita de realizar algumas tarefas do dia a dia, como ler ou identificar certos objetos ou mesmo pessoas, já que seu foco de visão é embaçado, mas consegue identificar cores, ainda que sem muita nitidez. Ainda por causa de sua visão, Sophia não gosta de ambientes escuros, e consegue se orientar melhor por meio de luzes, sons e tato.

  Nas horas vagas, Sophia passa seu tempo tocando piano e sempre sai às compras dos seus adorados sapatos, principalmente os de salto alto, que sempre usa em seu dia a dia, inclusive quando está exercendo sua profissão de advogada.
Por causa de sua deficiência Sophia necessita ter um bom apoio psicológico por parte das pessoas mais próximas a ela como familiares e amigos, já que  pode sofrer preconceitos  oriundos tanto de colegas de trabalho quanto de outras pessoas . 


A cada caso por ela defendido, Sophia passa horas lendo o Vade Mecum, estudando cada lei e preparando cada plano de defesa de seus clientes. Ela se dedica ao máximo ao trabalho,  marido e a  filha numa jornada estressante. Mas seus familiares sempre lhe dão apoio, o que lhe ajuda a romper as dificuldades que ela passa.

Sophia possui grandes obstáculos em seu dia-a-dia enquanto faz seu trajeto ao trabalho ou mesmo quando sai para um simples passeio às ruas. O que principalmente dificulta suas caminhadas não é apenas sua deficiência visual. Por não abrir mão de seus sapatos de salto alto, ela é obrigada a passar por calçadas que dificultam seu caminhar , isso por apresentarem buracos e pisos irregulares. Ainda com relação aos sapatos, Sophia sofre constantemente com dores na coluna ocasionados pelo uso excessivo  de seus calçados.

Aos domingos e demais feriados, Sophia almoça sempre em família não dispensando de maneira alguma a companhia da filha e do marido.

Seu humor varia de acordo com o dia de trabalho ou de descanso. Nas horas de descanso, Sophia se desliga de tudo aquilo que lhe causa  e estresse e passa a viver um mundo a parte, curtindo de todas as formas as coisas que lhe dão prazer. Ao entrar neste seu recinto, Sophia não abre mão de um relaxante  banho de banheira ao som de suas musicas preferidas, e de um belo descanso, deitada repousando sua coluna e ouvindo os sons da vida.

Descrição do Projeto

Com base nas características e necessidades do personagem, deu-se inicio ao projeto, tentando buscar as melhores soluções para a construção do mesmo. Por meio de orientações em sala e  busca de referências, aos poucos o mundo foi sendo construído. 
O meu projeto foi elaborado seguindo as características propostas, baseando-se nos principais gostos e necessidades de Sophia. Os espaços foram elaborados buscando uma ideal iluminação , já que locais com pouco luz não atendem ao que foi proposto.  

O piso possui basicamente três partes, sendo que cada parte permite uma melhor interação com o ambiente. As duas primeiras partes do piso, são iluminados por baixo dando como referencia, um caminho para Sophia, que no caso, se orienta pela luz que vem de baixo, para caminhar sem que se esbarre em algum objeto. Ao caminhar, os dois primeiros pisos ainda produzem um som característico de toc-toc. O terceiro piso, é o do banheiro, onde o chão é revestido por cerâmicas.







Ainda quanto a iluminação, o recinto possui paredes claras que ajudam a refletir a luz proveniente dos leds instalados no teto. Cada uma das laterais, possui uma janela que também permite a entrada da luz solar, proporcionando durante o dia uma iluminação natural.
 

 
No local de higienização, foi preparada uma banheira inspirada em uma das principais paixões de Sophia: o salto alto. A banheira em formato de sapato, proporciona a melhor das sensações possíveis enquanto Sophia se delicia em seu banho de espuma.

O local de descanso foi inspirado em um vibrafone, e possui um comando em que ao se deitar Sophia pode acioná-lo para ligar a   jukebox, instalada bem na frente. 

Ao lado, da jukebox, ficam três prateleiras onde são guardados seus livros e objetos decorativos.

A parte frontal do espaço, foi inspirada também em outros instrumentos musicais como a flauta pam e o órgão e também serve como orientação através do háptico, e da audição já que na teoria, deveria emitir som. Já a arquitetura externa do mundo de Sophia lembra o corpo de um violão deitado.

Detalhamento do projeto




 Vista Frontal
Perspectiva
 
Vista superior em corte
Vista Lateral Esquerda
Vista Lateral Direita
Perspectiva em Raio X
Raio X Frontal

Raio X Lateral Esquerda


Raio X Lateral Direita

Referências usadas para o Projeto

Banheira em forma de salto alto

 Esta banheira foi lançada por uma empresa italiana de design (SICIS) tendo sido desenvolvida pelo designer Massimiliano Della Monaca.

Instrumentos vistos de dentro

Foto de um violino sendo visto por dentro.

Esta foto faz parte de uma exposição que mostras diversos instrumentos sendo vistos pelo lado de dentro. Essa referencia serviu como inspiração para o formato externo do mundo do personagem.

Billie Jean

A principio, a ideia era fazer o piso assim como no clipe do Michael Jackson onde cada passo acenderia-se uma luz. Mas por achar desnecessário e trabalhoso, usei apenas a ideia de se fazer com que o piso se mantenha iluminado constantemente.


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  Curiosamente este trabalho me lembrou um clássico dos  desenhos animados.